trwające prace konserwacyjne, zostań z nami
Token sale successfully completed
Thanks to all participants!
  • Funds raised: $15 362 418
  • ETH: 18 511
  • BNB: 199 901
  • Tokens sold: 188 040 754
  • Contributors: 4 897
PLAY EARN CREATE
The next generation digital distribution platform
with a groundbreaking motivational and referral system, offering both gamers and developers various opportunities to increase their income
prototype
the World's First DAICO
DAICO is an innovative fundraising model that merges some of the benefits of Decentralized Autonomous Organizations (DAOs), aimed at upgrading and making the initial ICO concept more transparent and secure.
what is daico?

Ostatnie aktualizacje

crypto reward ecosystem for gamers & developers

The Abyss to platforma cyfrowej dystrybucji nowej generacji, wspierająca wszystkie rodzaje gier wideo (z naciskiem na MMO Free2Play i gry kryptograficzne), w tym tytuły AAA, szybko rozwijającej się globalnej społeczności graczy. U odróżnieniu od innych platform (Steam, Origin, GOG, itp.), The Abyss oferuje pionierski program motywacyjny i wielostopniowy program poleceń, pozwalający graczom zarabiać na aktywnościach w grach, aktywnościach społecznościowych oraz na zakupach innych graczy. Dołączając do The Abyss, twórcy zmniejszą swoje wydatki związane z marketingiem i otrzymają dodatkowy dochód, od płatności dokonywanych przez ich poleconych w innych grach na platformie.

KORZYŚCI DLA GRACZY

  • Osobisty pięciostopniowy program poleceń
  • Zyski z osobistych i wspólnych osiągnięć
  • Zarabianie na tworzonych treściach
  • Dodatkowy dochodód poprzez uczesnitctwo w aukcjach gier
  • Syndykacja do zarabiania na wspólnych działaniach
  • Możliwość wypłacania tokenów do osbistego portfela ETH

KORZYŚCI DLA TWÓRCÓW

  • Osobisty pięciostopniowy program poleceń
  • Docelowi odbiorcy i odbiorcy treści już na początku projektu
  • Dostęp do szczegółowych statystyk
  • Wielojęzyczna obługa klienta 24/7
  • Wygodny mechanizm obrotu ruchem w każdej grze na platformie
  • Proste techniki uzyskiwania ruchu wewnętrznego i zewnętrznego

Tokeny Abyss: najważniejsze korzyści

Tokeny ABYSS są priorytetowym wewnętrznym mechanizmem interakcji na platformie Abyss. Przychody z programów rekomendacyjnych i motywacyjnych są wypłacane w tokenach ABYSS. Większość wewnętrznych usług opiera się tylko na tokenach ABYSS

DOSTĘP


Programy motywacyjne i partnerskie, aukcje, wewnętrzna sieć CPA i syndykaty działają wyłącznie na tokenach ABYSS

Rabaty


W odróżnieniu od płatności standardowymi walutami, płacąc za zakupy w grach przy pomocy tokenów ABYSS, użytkownicy otrzymują zniżki

SPALANIE TOKENÓW


1/3 prowizji platformy z wewnętrznej sieci CPA i transakcji aukcyjnych zostanie spalona przez inteligentny kontrakt

Jak to działa

The Abyss Assistant

Wszyscy twoi poleceni w oficjalnej aplikacji mobilnej

Dystrybucja tokenów

1 Tokeny ABYSS przeznaczone dla spółki zostaną zamrożone poprzez inteligentny kontrakt DAICO na okres 2 lat. Tokeny ABYSS przeznaczone dla doradców zostaną wydane zaraz po zakończeniu sprzedaży tokenów.
2 Tokeny ABYSS przeznaczone do sprzedaży publicznej wliczając bonusy i tokeny dla polecających. W zależności od ilości tokenów bonusowych przyznanych podczas sprzedaży publicznej ilość tokenów dla programu poleceń będzie się wahać pomiędzy 2,91%, a 3,64%. Tokeny, które pozostaną po wypłatach dla polecających, zostaną przeznaczone na programy motywacyjne i wykorzystane według uznania platformy The Abyss.
3 Tokeny ABYSS przeznaczone na utworzenie zostaną zamrożone poprzez inteligentny kontrakt DAICO na okres 1 roku i wykorzystane dla przyszłego rozwoju.
4 Tokeny ABYSS przeznaczone na rezerwą zostaną zamrożone przez inteligentny kontrakt DAICO na okres 6 miesięcy. Rezerwa zostanie wykorzystana na nagrody motywacyjne dla graczy, aby przyspieszyć rozwój ekosystemu na wczesnym etapie działania platformy, a także aby wprowadzić najlepsze nowe gry na platformę.

Wykorzystanie funduszy

soft cap
hard cap
1 Tokeny ABYSS przeznaczone dla spółki zostaną zamrożone poprzez inteligentny kontrakt DAICO na okres 2 lat. Tokeny ABYSS przeznaczone dla doradców zostaną wydane zaraz po zakończeniu sprzedaży tokenów.
2 Tokeny ABYSS przeznaczone do sprzedaży publicznej wliczając bonusy i tokeny dla polecających. W zależności od ilości tokenów bonusowych przyznanych podczas sprzedaży publicznej ilość tokenów dla programu poleceń będzie się wahać pomiędzy 2,91%, a 3,64%. Tokeny, które pozostaną po wypłatach dla polecających, zostaną przeznaczone na programy motywacyjne i wykorzystane według uznania platformy The Abyss.
3 Tokeny ABYSS przeznaczone na utworzenie zostaną zamrożone poprzez inteligentny kontrakt DAICO na okres 1 roku wykorzystane dla przyszłego rozwoju.
4 Tokeny ABYSS przeznaczone na rezerwą zostaną zamrożone przez inteligentny kontrakt DAICO na okres 6 miesięcy. Rezerwa zostanie wykorzystana na nagrody motywacyjne dla graczy, aby przyspieszyć rozwój ekosystemu na wczesnym etapie działania platformy, a także aby wprowadzić najlepsze nowe gry na platformę.

Harmonogram

  • 3 KW. 2008
    • Założenie Destiny.Games (firmy tworzącej gry wideo)
  • 3 KW. 2016
    • Idea stworzenia najnowocześniejszego portalu gier
  • 2-3 KW. 2017
    • Testowanie możliwości integracji technologii łańcucha blokowego z nową koncepcją
  • 4 KW. 2017
    • Przedstawienie koncepcji The Abyss - platformy cyfrowej dystrybucji nowej generacji
  • 1 KW. 2018
    • Przedstawienie koncepcji DAICO – innowacyjnego modelu finansowania
  • 2 KW. 2018
    • Przedstawienie prototypu platformy The Abyss
    • Przeprowadzanie sprzedaży tokenów
    • Rozpoczęcie rozwoju platformy The Abyss
    • Prezentacja koncepcji The Abyss twórcom gier
  • 3-4 KW. 2018
    • Aktywna faza rozwoju platformy
    • Przygotowanie prawne i finansowe do uruchomienia projektu
    • Umowy partnerskie z projektami gier
  • 1 KW. 2019
    • Pierwsza wersja platformy z pakietem gry startowej
    • API do integracji projektu
    • Ujednolicone płatności w dwóch walutach
    • Ujednolicony system autoryzacji
    • Pierwsza integracja wielostopniowych programów poleceń
  • 2-4 KW. 2019
    • Aktywny rozwój platformy:
      • Rozszerzenie liczby połączonych projektów;
      • Wprowadzenie systemów personalizacji i socjalizacji;
      • Wprowadzenie szczegółowego systemu raportowania;
      • Wprowadzenie wewnętrznej sieci CPA.
  • 1-4 KW. 2020
    • Rozszerzenie funkcjonalności platformy:
      • Programy motywacyjne;
      • Możliwość tworzenia i oceny treści;
      • Aukcje;
      • Syndykaty;
      • Wspólne osiągnięcia w grze.
  • 2021+
    • Platforma finansowania społecznościowego
    • Dalszy rozwój platformy

Zalety The Abyss

W porównaniu do platform gier
W porównaniu z projektami bazującymi na łańcuchu blokowym
Możliwości dla gier
The Abyss
Steam
GOG Galaxy
Kongregate
Przeglądarkowe gry online na platformie
Gry online klienta na platformie
Wczesny dostęp do gier w celu testowania i łatania błędów z pomocą użytkowników
Kryptogry pozwalające na zdobywanie nagród i otrzymywanie płatności w kryptowalutach
Funkcje społeczne
Recenzje, dające spojrzenie na grę
Komentarze użytkowników, pozwalające na zebranie jak największej ilości opinii o grze
Społeczności graczy dla wymiany opinii i treści gier
Informacje o postępach w grze i innych działaniach znajomych na platformie
Możliwość prezentowania gier znajomym za pomocą osobistego konta
Jednolite forum dla użytkowników platformy
Średnia ocena gry przyznana przez Metacritic i Gamespot
Aukcja przedmiotów w grze (skup / sprzedaż / wymiana) dla różnych gier
Możliwość zjednoczenia się w syndykatach, aby uzyskać dodatkowe zarobki
Programy motywacyjne
Rozmaite osiągnięcia za badanie funkcji platformy
Nagrody wypacane za odblokowywanie osiągnięć
5. stopniowy program poleceń dla graczy i twórców
Wewnętrzna sieć CPA dla twórców
System motywacyjny dla graczy, stymulujący do zapraszania większej liczby znajomych na platformę
System motywacyjny dla twórców, stymulujący do zapraszania większej liczby użytkowników na platformę
Więcej możliwości
Tryb "Poza siecią", umożliwiający dostęp do różnych funkcji platformy, nawet jeśli nie ma połączenia z Internetem
Możliwość wykonywania zrzutów ekranu z gier, zapisywania ich na komputerze i udostępniania znajomym
Możliwość przechwytywania wideo z gry, zapisywania ich na komputerze i udostępniania znajomym
Wirtualna sieć lokalna dla gier bez wsparcia twórców
Usługa wsparcia klienta zintegrowana z grami na platformie
Portfel kryptowalutowy powiązany z twoim osobistym kontem na platformie
Token jako podstawowa jednostka walutowa na platformie
Finansowanie społecznościowe
Najważniejsze cechy
Operacje na walutach fiat
Direct
Through tokens
Through tokens
Through tokens
Through tokens
Through tokens
Przechowywanie funduszy, zgromadzonych podczas ICO
Decentralised DAICO
Centralised
Centralised
Centralised
Centralised
Centralised
Decentralizacja projektu
Not needed
Partial (site is centralised)
Partial (site is centralised)
Partial (site is centralised)
Partial (site is centralised)
Partial (site is centralised)
Łączna ilość tokenów zmienia się z biegiem czasu
Deflation Burning tokens
Stagnation
Stagnation
Deflation Burning tokens
Stagnation
Inflation Reserving the right for emission
Dystrybucja gier
Osobista wirtualna platforma handlowa
Platforma handlowa do wymiany, sprzedaży i zakupu przedmiotów z gier (dla różnych użytkowników gier)
Możliwość prezentowania znajomym gier z wykorzystaniem własnego konta
Własność przedmiotów wirtualnych
Masternody - syndykaty, pozwalające na wspólne uzyskiwanie dodatkowych dochodów
Wewnętrzna sieć CPA dla twórców
Program poleceń dla graczy i twórców
Nagrody za osiągnięcia
System motywacyjny do zapraszania większej liczby znajomych na platformę (dla graczy)
System motywacyjny do zapraszania większej liczby użytkowników na platformę (dla twórców)
Informacje o postępach w grze i innych działaniach znajomych na platformie
Osiągnięcia pozwalające zrozumieć postęp procesu badania funkcji platformy
Średnia ocena gry przyznana przez Metacritic i Gamespot
Recenzje graczy, dające spojrzenie na grę
Profesjonalne turnieje w grach
Możliwość przechwytywania wideo z gry, zapisywania ich na komputerze i udostępniania znajomym
SDK dla przemysłu gier wideo
Narzędzia do tworzenia gier
Wirtualna sieć lokalna dla gier bez wsparcia twórców
Wczesny dostęp do gier w celu testowania i łatania błędów z pomocą użytkowników
Integracja wsparcia technicznego w grze
Szyfrowany współdzielony dostęp śledzenia plików i torrentów
Tryb hibernacji pozwalający na oszczędność w wykorzystaniu zasobów PC

Z dumą prezentowany
przez Destiny.Games

Twórca, wydawca i lokalizator popularnych gier przeglądarkach F2P i MMO z ogromnym doświadczeniem i solidną reputacją w branży gier wideo
Wydawca w WNP
Nasz zespół

Zespół projektowy

Sephiroth

Konstantin
"Sephiroth"
Boyko-Romanovsky

FOUNDER

Konstantin
"Sephiroth"
Boyko-Romanovsky

FOUNDER
Ponad 17 lat doświadczenia w branży gier. Założyciel firmy tworzącej gier wideo - Destiny.Games. Odnoszący sukcesy inwestor z branży łańcucha blokowego, ekspert ds. kryptowalut i przedsiębiorca technologiczny. in
Kurochkin

Vladimir
Kurochkin

President

Vladimir
Kurochkin

President
Ponad 12 lat w branży gier, z dużym doświadczeniem w projektowaniu i zarządzaniu projektami. W Destiny.Games przeszedł drogę od administratora projektów internetowych do prezesa. in
Veremeenko

Artem
"Shanni"
Veremeenko

EXECUTIVE PRODUCER

Artem
"Shanni"
Veremeenko

EXECUTIVE PRODUCER
Producent wykonawczy, wiodący projektant gier i scenarzysta z ponad 14-letnim doświadczeniem w branży gier. Autor gry F2P Botva Online. Pracował na Destiny.Games od 2008 roku, kiedy to firma została założona. in
Petrov

Evgeny
Petrov

Chief Marketing Officer

Evgeny
Petrov

Chief Marketing Officer
Ponad 8 lat doświadczenia w branży marketingowej i ponad 2-letnie w branży gier. Evgeny pracował dla rosyjskiego giganta IT, grupy Mail.ru, przyczyniając się do uruchomienia projektów Revelation, PUBG, Eternal i innych. in
Kuzin

Stanislav
"MADMINDER"
Kuzin

VP OF PLATFORM DEVELOPMENT

Stanislav
"MADMINDER"
Kuzin

VP OF PLATFORM DEVELOPMENT
in 20-letnie doświadczenie w tworzeniu skalowalnych i wysoce dostępnych usług IT. Ekspert od projektowania stron internetowych. Trener Agile i Scrum. Przed dołączeniem do zespołu The Abyss w 2018 roku, pracował w Social Discovery Ventures oraz Acronis Inc.
Martynov

Vladimir
"VAMPKILL"
Martynov

Chief Technical Officer

Vladimir
"VAMPKILL"
Martynov

Chief Technical Officer
Programista od 1987 roku i administrator systemu Unix od 1993 roku. Posiada ponad 17-letnie doświadczenie w projektach o dużym obciążeniu i 14 lat jako dyrektor techniczny w branży tworzenia gier. in
Tugushev

Albert
Tugushev

Head of Software Engineering Department

Albert
Tugushev

Head of Software Engineering Department
in Ponad 10 lat doświadczenia w tworzeniu systemów o dużym obciążeniu dla branży gier komputerowych. Albert dołączył do Destiny.Games w 2011 roku. Przez trzy lata był szefem działu rozwoju. Wcześniej pracował dla Mail.ru i RBC.
Zakharchenko

Sergey
Zakharchenko

SYSTEM ARCHITECT

Sergey
Zakharchenko

SYSTEM ARCHITECT
Sergey posiada tytuł magistra matematyki i fizyki stosowanej (MIPT). Jest autorem kilku patentów i licznych publikacji związanych z nowatorskim sprzętem komputerowym i obliczeniami naukowymi. Od 10 lat Sergey specjalizuje się w projektowaniu, rozwijaniu i utrzymywaniu skalowalnych rozwiązań IT - B2B oraz B2C. in
Kobelev

Alexey
Kobelev

TECH LEAD,
BLOCKCHAIN ENGINEER

Alexey
Kobelev

TECH LEAD,
BLOCKCHAIN ENGINEER
Ponad 14 lat doświadczenia w tworzeniu oprogramowania. Specjalizuje się w rozwoju pełnego cyklu projektów back-endowych . Alexey ma bogate doświadczenie w zarządzaniu zespołami programistycznymi, organizacji procesów i budowaniu projektów od zera. in
LESHCHENKO

Stepan
LESHCHENKO

Art-Director

Stepan
LESHCHENKO

Art-Director
in Projektant i gracz z 15-letnim doświadczeniem, wykształceniem technicznym i myśleniem strukturalnym. Jako członek ZUK CLUB uczestniczył w projektach streetartowych.
Chertikovtzev

Anton
Chertikovtzev

Maintenance Director

Anton
Chertikovtzev

Maintenance Director
in 14 lat doświadczenia przy zabezpieczaniu i utrzymaniu działania serwerów gier. Anton dołączył do Destiny.Games w 2010 roku.
KHARCHENKO

Evgeniy
KHARCHENKO

HEAD OF CUSTOMER SERVICE

Evgeniy
KHARCHENKO

HEAD OF CUSTOMER SERVICE
Evgeniy przez 10 lat pracował w HoReCa, gdzie przeszedł drogę od personelu operacyjnego do czołowego manadżera. Od 2014 roku Evgeniy kieruje działem obsługi klienta w Destiny.Games. in
I inni pracownicy Destiny.Games

Advisors

Simonovsky

Tony
Simonovsky

Token sale advisor Proof-of-Work
Tony jest seryjnym przedsiębiorcą z ponad 14-letnim doświadczeniem w dziedzinie marketingu cyfrowego. W 2017 roku Tony zaczął specjalizować się w ofertach tokenowych, opracowując i wdrażając strategie marketingowe. Jego działania pomogły wielu klientom, w tym KickICO, Gameflip i BnkToTheFuture sprzedać tokeny o wartości ponad 40'000'000 USD. in
Dilendorf

Max
Dilendorf

us legal advisor (reg. d) Proof-of-Work
Doświadczenie Maxa obejmuje łańcuch blokowy, wirtualne waluty i ICO. Zajmuje się aspektami prawnymi i regulacyjnymi SEC branży łańcucha blokowego, w tym zasadami dotyczącymi generowania tokenów i formowania funduszy kryptograficznych. in
Khurdayan

Rika
Khurdayan

us legal advisor (reg. d) Proof-of-Work
Rika koncentruje się na prawnych i regulacyjnych aspektach technologii łańcucha blokowego i rozproszonej księgi, w szczególności na regulacjach dotyczących papierów wartościowych i "futures" mających zastosowanie w wydarzeniach generowania tokenów i kryptowalut. in
Agapitov

Aleksandr
Agapitov

PRODUCT ADVISOR Proof-of-Work
Aleksandr w 2005 roku założył Xsolla i przekształcić firmę w lidera branży, dostarczając twórcom gier i wydawcom narzędzia i usługi do pozyskiwania użytkowników, rozwiązania płatnicze, narzędzia do budowy i zarządzania sklepami z grami, ochronę przed oszustwami nr. 1 w branży gier, międzynarodowe wsparcie klienta, marketing na całym świecie oraz analitykę / wizualizację danych do prowadzenia biznesu w skali globalnej. in
Mikko

Mikko
Ohtamaa

Technical Advisor Proof-of-Work
Mikko od 2013 roku rozwija technologie związane z kryptowalutami, łańcuchem blokowym i inteligentnymi kontraktami. Jest współzałożycielem i CTO TokenMarket Ltd., jednej z wiodących platform sprzedaży tokenów. " Mikko posiada tytuł magistra inżynierii przemysłowej i zarządzania z Uniwersytetu Oulu. W 2017 roku Mikko wykonał realizację techniczną dla ponad 20 sprzedaży tokenów. in
Mikko

Michael
Kim

Business Development Advisor Proof-of-Work
Michael pracował w międzynarodowych firmach zajmujących się grami i IT, takich jak Electronic Arts, Microsoft, Blizzard, Wargaming i Havok. Przez ponad 18 lat z powodzeniem zajmował różne stanowiska w marketingu, sprzedaży, rozwoju biznesu i zarządzaniu. W 2017 r. założył prywatną firmę CoinInside, aby wejść na rynek kryptowalutowy. in

Z dumą prezentowany
przez Destiny.Games

Twórca, wydawca i lokalizator popularnych gier przeglądarkach F2P i MMO z ogromnym doświadczeniem i solidną reputacją w branży gier wideo
Wydawca w WNP
Nasz zespół

Zespół projektowy

Sephiroth

Konstantin
"Sephiroth"
Boyko-Romanovsky

FOUNDER

Konstantin
"Sephiroth"
Boyko-Romanovsky

FOUNDER
Ponad 17 lat doświadczenia w branży gier. Założyciel firmy tworzącej gier wideo - Destiny.Games. Odnoszący sukcesy inwestor z branży łańcucha blokowego, ekspert ds. kryptowalut i przedsiębiorca technologiczny. in
Kurochkin

Vladimir
Kurochkin

President

Vladimir Kurochkin

President
Ponad 12 lat w branży gier, z dużym doświadczeniem w projektowaniu i zarządzaniu projektami. W Destiny.Games przeszedł drogę od administratora projektów internetowych do prezesa. in
Veremeenko

Artem
"Shanni"
Veremeenko

EXECUTIVE PRODUCER

Artem
"Shanni"
Veremeenko

EXECUTIVE PRODUCER
Producent wykonawczy, wiodący projektant gier i scenarzysta z ponad 14-letnim doświadczeniem w branży gier. Autor gry F2P Botva Online. Pracował na Destiny.Games od 2008 roku, kiedy to firma została założona. in
Petrov

Evgeny Petrov

Chief Marketing Officer

Evgeny Petrov

Chief Marketing Officer
Ponad 8 lat doświadczenia w branży marketingowej i ponad 2-letnie w branży gier. Evgeny pracował dla rosyjskiego giganta IT, grupy Mail.ru, przyczyniając się do uruchomienia projektów Revelation, PUBG, Eternal i innych. in
Kuzin

Stanislav
"MADMINDER"
Kuzin

VP OF PLATFORM DEVELOPMENT

Stanislav
"MADMINDER"
Kuzin

VP OF PLATFORM DEVELOPMENT
in 20-letnie doświadczenie w tworzeniu skalowalnych i wysoce dostępnych usług IT. Ekspert od projektowania stron internetowych. Trener Agile i Scrum. Przed dołączeniem do zespołu The Abyss w 2018 roku, pracował w Social Discovery Ventures oraz Acronis Inc.
Martynov

Vladimir
"VAMPKILL"
Martynov

Chief Technical Officer

Vladimir
"VAMPKILL"
Martynov

Chief Technical Officer
Programista od 1987 roku i administrator systemu Unix od 1993 roku. Posiada ponad 17-letnie doświadczenie w projektach o dużym obciążeniu i 14 lat jako dyrektor techniczny w branży tworzenia gier. in

Albert
Tugushev

Head of Software
Engineering Department

Albert Tugushev

Head of Software
Engineering Department
Ponad 10 lat doświadczenia w tworzeniu systemów o dużym obciążeniu dla branży gier komputerowych. Albert dołączył do Destiny.Games w 2011 roku. Przez trzy lata był szefem działu rozwoju. Wcześniej pracował dla Mail.ru i RBC. in
Lam

Sergey
Zakharchenko

SYSTEM ARCHITECT

Sergey
Zakharchenko

SYSTEM ARCHITECT
Sergey posiada tytuł magistra matematyki i fizyki stosowanej (MIPT). Jest autorem kilku patentów i licznych publikacji związanych z nowatorskim sprzętem komputerowym i obliczeniami naukowymi. Od 10 lat Sergey specjalizuje się w projektowaniu, rozwijaniu i utrzymywaniu skalowalnych rozwiązań IT - B2B oraz B2C. in
Kobelev

Alexey
Kobelev

TECH LEAD,
BLOCKCHAIN ENGINEER

Alexey Kobelev

TECH LEAD,
BLOCKCHAIN ENGINEER
Ponad 14 lat doświadczenia w tworzeniu oprogramowania. Specjalizuje się w rozwoju pełnego cyklu projektów back-endowych . Alexey ma bogate doświadczenie w zarządzaniu zespołami programistycznymi, organizacji procesów i budowaniu projektów od zera. in
LESHCHENKO

Stepan
LESHCHENKO

Art-Director

Stepan LESHCHENKO

Art-Director
in Projektant i gracz z 15-letnim doświadczeniem, wykształceniem technicznym i myśleniem strukturalnym. Jako członek ZUK CLUB uczestniczył w projektach streetartowych.
Chertikovtzev

Anton
Chertikovtzev

Maintenance Director

Anton Chertikovtzev

Maintenance Director
in 14 lat doświadczenia przy zabezpieczaniu i utrzymaniu działania serwerów gier. Anton dołączył do Destiny.Games w 2010 roku.
KHARCHENKO

Evgeniy
KHARCHENKO

HEAD OF CUSTOMER SERVICE

Evgeniy KHARCHENKO

HEAD OF CUSTOMER SERVICE
Evgeniy przez 10 lat pracował w HoReCa, gdzie przeszedł drogę od personelu operacyjnego do czołowego manadżera. Od 2014 roku Evgeniy kieruje działem obsługi klienta w Destiny.Games. in
I inni pracownicy Destiny.Games

Advisors

Simonovsky

Tony Simonovsky

Token sale advisor Proof-of-Work
Tony jest seryjnym przedsiębiorcą z ponad 14-letnim doświadczeniem w dziedzinie marketingu cyfrowego. W 2017 roku Tony zaczął specjalizować się w ofertach tokenowych, opracowując i wdrażając strategie marketingowe. Jego działania pomogły wielu klientom, w tym KickICO, Gameflip i BnkToTheFuture sprzedać tokeny o wartości ponad 40'000'000 USD.
in
Dilendorf

Max Dilendorf

us legal advisor (reg. d) Proof-of-Work
Doświadczenie Maxa obejmuje łańcuch blokowy, wirtualne waluty i ICO. Zajmuje się aspektami prawnymi i regulacyjnymi SEC branży łańcucha blokowego, w tym zasadami dotyczącymi generowania tokenów i formowania funduszy kryptograficznych.
in
Khurdayan

Rika Khurdayan

us legal advisor (reg. d) Proof-of-Work
Rika koncentruje się na prawnych i regulacyjnych aspektach technologii łańcucha blokowego i rozproszonej księgi, w szczególności na regulacjach dotyczących papierów wartościowych i "futures" mających zastosowanie w wydarzeniach generowania tokenów i kryptowalut.
in
Agapitov

Aleksandr Agapitov

PRODUCT ADVISOR Proof-of-Work
Aleksandr w 2005 roku założył Xsolla i przekształcić firmę w lidera branży, dostarczając twórcom gier i wydawcom narzędzia i usługi do pozyskiwania użytkowników, rozwiązania płatnicze, narzędzia do budowy i zarządzania sklepami z grami, ochronę przed oszustwami nr. 1 w branży gier, międzynarodowe wsparcie klienta, marketing na całym świecie oraz analitykę / wizualizację danych do prowadzenia biznesu w skali globalnej.
in
Mikko

Mikko Ohtamaa

Technical Advisor Proof-of-Work
Mikko od 2013 roku rozwija technologie związane z kryptowalutami, łańcuchem blokowym i inteligentnymi kontraktami. Jest współzałożycielem i CTO TokenMarket Ltd., jednej z wiodących platform sprzedaży tokenów. " Mikko posiada tytuł magistra inżynierii przemysłowej i zarządzania z Uniwersytetu Oulu. W 2017 roku Mikko wykonał realizację techniczną dla ponad 20 sprzedaży tokenów.
in
Simonovsky

Michael Kim

Business Development Advisor Proof-of-Work
Michael pracował w międzynarodowych firmach zajmujących się grami i IT, takich jak Electronic Arts, Microsoft, Blizzard, Wargaming i Havok. Przez ponad 18 lat z powodzeniem zajmował różne stanowiska w marketingu, sprzedaży, rozwoju biznesu i zarządzaniu. W 2017 r. założył prywatną firmę CoinInside, aby wejść na rynek kryptowalutowy.
in

Wsparty przez

Kingsoft Cloud
Business Development Partner
Group-IB
Cybersecurity Partner
Press-release
Akamai
CDN Provider
Xsolla
Global Games Distributor
Dilendorf & Khurdayan
US Legal Support (Regulation D)
ONFIDO
KYC/AML Partner
Wallet Street Never Sleep
Asian Expansion

wydarzenia

W PRASIE

W sprawie propozycji marketingowych i partnerskich prosimy o